Gears of War

Este es en parte un articulo que prometí hará un año; en aquel momento lo quería para hablar de un videojuego muy concreto (el Half Life 2) y en esta ocasión de el último descubrimiento: el Gears Of War

Veis el anuncio que hay en la tele. Seguro que es el típico video que te meten entre niveles, y luego el juego es en verdad una mierda: NO! ESE es el juego. ¡Se ve así! ¿No es increible?

Yo todo esto lo quiero contar un poco desde fuera, como alguien que tiene poco contacto con los videojuegos (antes solía viciarme a juego por año*; aunque este año directamente he pasado: me parecía una perdida de tiempo excesivamente sangrante), pero que al mismo tiempo flipa con todo lo relaccionado con -si se puede decir- la creación sintética de realidades alternativas (3D; tanto aplicado al cine como al que es el caso: los videojuegos)
Apenas hace un año que me vicié al Half Life 2, y por entonces tenía que pasar para subir a la facultad por algunas zonas que irremediablemente me recordaban a partes muy concretas del juego (la vieja ciudadela, una luz de la tarde específica, ciertos bloques de pisos). Ahí viene el punto friki: andar por la calle e ir pensando: ‘que reflejos más bien conseguidos…’ xDD

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Definitivamente, el Half Life me dejó algo trastornado: ese punto de pensar ‘Matrix está cada vez más cerca’; realmente el juego estaba logrado, y aqui debería pararme no solo para felicitar a los creadores del juego por crear un motor tan potente desde el punto de vista gráfico (al menos en ese momento), sino por tener el talento, gusto y exquisitez de ser capaces de crear unos ambientes tan inmersivos… Sigue leyendo

Theia

Se suele creer que nuestra Luna no se formó al mismo tiempo que la Tierra, sino algo mas tarde. La teoría más extendida es la de que un cuerpo, del tamaño de Marte (llamado Theia), chocó en algun momento hace unos 4.500 millones de años contra la Tierra primigenia, y todos los desechos eyectados y colocados en orbita son los que acabarían formando la Luna.
Aqui una libre interpretación de ese momento (es muy improbable que la Tierra tuviera entonces oceanos, vegetación o atmosfera oxidante; *si bien es cierto que tras un impacto de esta magnitud no habría forma de saberlo*), siendo esta otra más de una larga serie de dibujos que vengo haciendo desde hace unos cuantos años (si, un poquillo obsesionado el tema si me tiene :) )

100% realizado en Photoshop, con la ayuda de LunarCell y mi tableta digitalizadora

Operaciones por segundo en coma flotante

En computación, FLOPS (Operaciones por segundo en coma flotante) se suele usar para medir el rendimiento de ordenadores. La cantidad de operaciones por segundo que pueden manejar actualmente maquinas de sobremesa obligan a usar multiplos de prefijos propios del sistema internacional, con lo que a menudo se habla de megaFLOPS, gigaFLOPS y teraFLOPS

Hoy por hoy, un ordenador doméstico suele andar alrededor del gigaFLOPS (*no existe singular, pues la S cuenta por segundos), lo que es curioso al compararlo con la primera ‘supercomputadora’ que existió, la Cray-1, que apenas andaba a 80 MegaFLOPS (1976). Actualmente el ordenador más potente del mundo es el BlueGene de IBM, capaz de rodar a un máximo teorico de 280 teraFLOPS.

Curiosamente, tanto la PlayStation 3 como la XBox 360 alcanzan el teraFLOPS de potencia, lo que las colocaría en la categoría de superordenadores, de no ser porque son poco más que cifras pensadas para publicidad, relativas más bien a ciertas capacidades gráficas muy específicas de dichas consolas.

Las calculadoras personales, al contrario, alcanzan unos pocos FLOPS de potencia, pero dado que apenas deben de resolver unas pocas operciones y su capacidad operativa esta mucho más limitada por la velocidad a la que se teclean los números, las pocas centesimas de segundo que tardan en mostrar el resultado en pantalla resultan insignificantes a ojos de un humano que las opere.

Finalmente, los humanos son de lo peor a la hora de ‘hacer calculos en coma flotante’. A una persona normal le puede llevar un cuarto de hora resolver una división de diez números con lapiz y papel, asi que hablaríamos de clasificar a los humanos en el rango de los miliFLOPS. Eso si, mientras resolvemos la división, tengamos en cuenta que tambien estamos procesando el movimiento de multitud de músculos, la presión y trazado del lapiz sobre el papel, sonidos, estimulos visuales…

(no es que me haya currado mucho el articulo; pues apenas es una pobre traducción de lo que me he encontrado en la Wikipedia. Pero que carajo, me parece curioso y tenía ganas de ponerlo…)

El elefante solitario

El elefante estaba solo. No habia nadie como él, pero siempre había crecido rodeado de ratones. El quería ser amigo de los ratones, estar en su compañia; queria ser uno más entre ellos.

Pero él lo sabía, no hacia falta que nadie se lo dijese, veia que cuando él andaba todos los ratones se quedaban quietos, intentando no llamar su atención.
Pues el elefante era torpe y poco delicado; él no lo pretendía, el ponía toda su voluntad en evitarlo; quería aprender a no hacerlo pero le resultaba imposible. Al hacerlo no había absolutamente ninguna maldad en él. El elefante era torpe y no queria hacerlo, pero de vez en cuando pasaba; no lo podia reprimir, sencillamente era parte suya.

De vez en cuando pisaba a los ratones.

¿Que culpa tiene el elefante de pisar a los ratoness? Que podía hacer, ¿dejar de ser elefante?

¿Y por qué algunas veces tenía él la sensacion de que los ratones le tenían miedo, cuando en realidad era él quien le tenía miedo a ellos?